2002年10月−2003年12月

オーサリングツールの研究開発

PlaystationBBやX-BoxLiveが始まりましたが、コンテンツは充実しにくく、その背景にはオーサリングツールがない現状があることを知りました。そこでゲーム機ならではのリッチでインタラクティブなコンテンツが簡単に制作できるインターネットコンテンツ制作ツールを研究開発をしました。