2004年1月-2004年5月

PSPの研究とE3向けデモの開発

PSPの研究を行っているときに、E3用のPSPのスペシャルなデモを用意してほしいという依頼があり、PS2のときのテクノロジーデモで水面の屈折などをリアルタイムに表現した「アヒルちゃんデモ(通称)」のPSP版と球面調和関数ライティングをリアルタイムに実現した「ハーモニックシティ(通称)」を制作しました。
Spherical Harmonic(球面調和関数) Lightingはリアルタイムに複雑な 光の表現を可能にするライティング方法です。